Không còn ngờ vực gì nữa, bạn đã nghe thấy thuật ngữ esports esport nổi lơ lửng trên không trung chỗ nào đó. Mặc dù bạn gồm ủng hộ giỏi không, esports đang trở nên tân tiến như một ngành công nghiệp và trong khi là đối thủ tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh cấp cao nhất đối với một số giải đấu xuất sắc ưu tú nhất ráng giới. Chúng ta có thể bị tuyệt vời rằng esports chỉ đơn giản là những người dân chơi và xem những trò đùa video, nhưng có tương đối nhiều điều rộng thế.
Bạn đang xem: Thể thao điện tử là gì
Chính xác thì Esports là gì?
Thuật ngữ này esport trực tiếp bắt đầu từ thuật ngữ thể thao điện tử chuyên môn cao hơn. Trong cấu trúc đơn giản độc nhất vô nhị của nó, esports được tổ chức các cuộc thi bằng phương pháp sử dụng những trò chơi điện tử không ít người chơi trong các số đó các cầu thủ chuyên nghiệp hóa và những đội tương ứng của họ giành giải thưởng. Tùy trực thuộc vào esport, giải đấu hoàn toàn có thể là một bầu không khí siêu cạnh tranh, trải dài từ vùng này quý phái vùng không giống trên phạm vi toàn cầu, hoặc nó có thể là cơ sở hơn vào tự nhiên. Ngành công nghiệp này đang nở rộ kể từ những 2000 đầu tiên. Điều đó nói rằng, cho đến khi những 2010 vị trí esports đựng cánh, sau cùng trở nên có giá trị rộng $ 1 tỷ.
Nhiều giải đấu tìm kiếm thấy một số trong những nguồn cảm giác từ các giải đấu thể dục thể thao truyền thống, bắt chước hạ tầng và phép tắc của họ, áp dụng chúng khi họ thấy tương xứng với các danh hiệu esports tương ứng của họ. Trong những những người lớn tưởng của esports có Liên minh huyền thoại, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone và Rocket League chỉ là 1 trong những vài dòng tên. Các thể nhiều loại và thể nhiều loại phụ khác biệt giúp phân loại các môn thể thao khác nhau. Hiện nay chúng ta hãy xem gần như điều này.
Đấu trường trực tuyến không ít người chơi (MOBA)
Có thể cho rằng người tiên phong trong toàn bộ các thể các loại esports, Đấu trường trực tuyến không ít người dân chơi (hay call tắt là MOBA) có một số lượng tín đồ xem và số lượng người chơi lớn số 1 trong suốt quy trình chơi trò chơi. Cặp đôi chính được biểu hiện trên esports như 1 cảnh tượng chính là Liên minh lịch sử một thời và Dota 2 như vẫn đề cập trước đó. Liên minh huyền thoại hiện là tựa game lớn nhất trong lịch sử dân tộc esports hiện đại. Nó có con số người nghịch trung bình khoảng 100-120 triệu người chơi mặt hàng tháng tính từ lúc 2018. Cùng với một số lượng cao, đó là một trong những kỳ tích tuyệt vời khi sự kiện liên kết huyền thoại thế giới giữ lại gần 100 triệu người xem đồng thời trong những chương trình vạc sóng trực tiếp.
So sánh những con số đó với thể dục truyền thống. Ví dụ, khoảng tầm 103 triệu con người đã xem Super Bowl năm ngoái. Tiến thêm 1 bước, người ta cũng ước tính rằng khoảng tầm 240 triệu giờ đã có được dành giúp xem Liên minh huyền thoại một mình trong xuyên suốt cả năm, trải trải qua nhiều giải đấu quanh vùng và những cuộc thi hàng năm. Khoảng cách giữa Liên minh lịch sử một thời và Dota 2 là khá lớn; Ngược lại, Dota 2 đã tiêu thụ hàng tỷ giờ. Mặc dù nhiên, chỗ Dota 180 chiếm một vài nền tảng, là giải thưởng cực kì cao được trao trong giải đấu Giải vô địch quả đât của họ, được biết đến với cái brand name The The The. Vị trí thứ nhất mang về công ty $ 2 triệu. Những trò chơi có cơ chế then chốt tương tự; họ có hai đội bạn chơi 25.53 đua nhau phá hủy kết cấu căn cứ chủ yếu của đối thủ.
Shooters First-Person
Chuyển lịch sự thể nhiều loại hạng hai, First-Person Shooters (hay còn gọi là FPS) đang ngày càng tăng về số lượng dân cư xem toàn cầu tương tự như tăng thêm tính bài bản trong esports nói chung. Theo như 2018, Counter-Strike: Global Offensive là chú chó bậc nhất về số dân cư xem năm ngoái, bao gồm 212 triệu tiếng được quan sát. Bạn dạng thân trò chơi là tựa game lớn số 1 được Valve phát triển cho tới bây giờ với lượng người mến mộ kéo dài qua không ít lứa tuổi. Counter-Strike sẽ xuất hiện tính từ lúc 2000, thêm ngày càng nhiều trò nghịch vào nhượng quyền yêu đương mại trong nhiều năm và cải tiến và phát triển một lượng lớn fan hâm mộ. Với rất nhiều thế hệ tiếp sau sau cỗ truyện, tựa game cách đây không lâu nhất đã trở thành chủ đạo tính từ lúc khi trình làng trong 2012.

Cạnh tranh với một gã khổng lồ của môn thể thao điện tử chưa phải là trách nhiệm dễ dàng, tuy nhiên Blizzard có vẻ như sẽ tiếp quản chương trình với Overwatch League đang cách tân và phát triển nhanh chóng. Blizzard quyết định đi theo con đường của Riot Games đối với Liên Minh Huyền Thoại, tạo nên vô số team được nhượng quyền cho liên minh của họ. Ở đây, cửa hàng chúng tôi thấy điều mà cửa hàng chúng tôi chưa từng thấy trước đây - mỗi nhượng quyền thương mại dịch vụ có một quê hương. Khoác dùtổ chức esports truyền thống hoạt độngnhững team này, được nhượng quyền bên trên toàn trái đất thành đầy đủ đội trơn được người ngưỡng mộ yêu thích hợp như Triều đại Seoul hoặc thành phố new york Excelsior. Sản xuất đội dựa vào vị trí được cho phép khán giả có kết nối cá thể với một đội. Nó cũng có thể có xu hướng tạo thành một cửa hàng người ngưỡng mộ cuồng nhiệt hơn cho những đội khi chúng ta thi đấu. Cuối cùng, Blizzard mong mỏi đưa Overwatch League ra đồ sộ toàn cầu.
Chiến lược
Chiến lược là một trong thuật ngữ rộng hơn để phối kết hợp trong nhì tiểu thể chính - Chiến lược theo lượt và Chiến lược thời gian thực. Hearthstone, một tựa game Blizzard khác hiện nay đang thống trị Chiến lược theo từng đợt (hoặc TBS). Trò nghịch này là một trong những trò nghịch thẻ bài bác kỹ thuật số theo lượt, trong các số ấy hai fan chơi nỗ lực đánh bại fan kia bằng cách gây ra những điểm cạnh bên thương 30. Hearthstone đã thu hút được hàng triệu người xem vào khoảng thời gian ngoái.
Trên flipside, các tựa game Chiến lược thời gian thực (còn call là RTS) không có lượt chơi, vày vậy người chơi đang đối đầu với nhau trong thời gian thực. Tiêu đề phù hợp nhất đến RTS là một trong những trò đùa Blizzard khác, StarCraft 2. StarCraft là một trong những người tiên phong thứ nhất của ngành công nghiệp esports, tại 1 thời điểm là môn thể dục không ưng thuận của Hàn Quốc. Tuy vậy không ở sát vinh quang trước đó của nó, Blizzard sẽ tìm cách phục sinh bối cảnh esports một trong những năm tới.
Thể thao cùng Chiến đấu
Game thể thao là thể loại thân cận nhất với các môn thể dục truyền thống, bạn dạng thân những game phần đông là mô phỏng. Các trò đùa này bao hàm tất cả những môn thể thao thiết yếu như bóng rổ, bóng đá và trơn đá. Ngay cả những môn thể dục thể thao tưởng tượng cũng tồn tại; Rocket League là giải bóng đá với những cái xe chạy bằng tên lửa núm vì những người chơi. Về mặt mô rộp truyền thống, phiên bản thân các giải đấu đang cải cách và phát triển khi họ hợp tác với các tập đoàn ngoài đời thực mà môn thể thao của mình dựa trên, như FIFA cho đá bóng và NBA mang lại bóng rổ. Title mô rộp nhưTuy nhiên, Rocket League đang ban đầu tạo ra ảnh hưởng. Rocket League đã có hơn 13 triệu tiếng tiêu thụ trong năm 2018. Tuy nhiên những số lượng này không cao bằng phần đa tựa game trả tưởng, nhưng bọn chúng đang tăng lên.
Thể nhiều loại chiến đấu cũng thấp rộng trên quy mô người xem vị thiếu những giải đấu thọ đời. Các trò đùa chiến đấu có xu hướng mang ý nghĩa chất đại lý hơn. Họ thường có hàng trăm ngàn giải đấu cùng sự khiếu nại với hàng chục thương hiệu mỗi năm. Số đông sự kiện này diễn ra từ các cuộc tụ họp nhỏ dại hàng tuần, quy mô lớn của các giải đấu cấp nhân loại như sự khiếu nại Tiến hóa. Bởi vì nhiều trò nghịch chiến đấu tất cả cơ chế then chốt giống nhau, nên hoàn toàn có thể tìm thấy nhiều người dân chơi cấp cao đang cạnh tranh trong nhiều trò chơi. Ví dụ, Dominique McLean, được biết đến với bí danh SonicFox, đang được bình chọn là “Người nghịch thể thao điện tử của năm”. Anh ấy thường xuyên nằm trong top XNUMX trong hàng chục giải đấu trong năm ngoái một mình trong một trong những trò chơi đối chọi khác nhau.

Wildcard: Battle Royales
Cuối cùng, bọn họ đến với người mới trong những giải đấu thể thao điện tử: battle royales. Vào thể nhiều loại này, có ba trò đùa lớn: Player Unknown"s Battleground, Fortnite và bạn mới Apex Legends. Battle royales là trò chơi trong số đó người chơi đại chiến với nhau để phát triển thành người sau cuối đứng. Họ là cam kết tự đại diện thay mặt lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi do tất cả một lượng lớn tín đồ chơi bị si mê vào chơi trò chơi. Điều độc đáo là chỉ có một phần rất nhỏ dại theo dõi các sự kiện chăm nghiệp. Những giải đấu thể thao điện tử khác sẽ thành danh là PUBG, chỉ gồm 14 triệu giờ đồng hồ ít bạn xem.
Cho rằng thể loại trẻ như vậy nào, tTuy nhiên, trên đây vẫn là một trong con số xứng đáng nể. Đối với phần nhiều các phần, nó là vô cùng trở ngại để phân phát sóng những trò nghịch battle royale. Khối lượng lớn của các đối thủ tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh và khu vực bạn dạng đồ lớn khiến họ nặng nề theo dõi.
Xem thêm: Lực Hạt Nhân Là Gì - Định Nghĩa, Khái Niệm
Phần lớn doanh thu của battle royale theo truyền thống lâu đời đến từ các giao dịch vi mô trong trò chơi. Chỉ một ánh mắt duy nhất làm cho trải nghiệm thú vị hơn để xem và tha thứ hơn cho người theo dõi mới. Phiên bản phát hành Apex Legends gần đây đang kiếm tìm cách cải cách và phát triển trải nghiệm khán giả thân thiết hơn bằng cách chỉ có fan chơi 60 trong sảnh thay do 100 truyền thống. Quy trình này, mặc dù nhiên, vẫn còn đó trong tiến độ trứng nước. Chỉ có thời hạn mới biết Apex Legends hoàn toàn có thể cung cấp thành công trải nghiệm esports tương xứng trong tương lai hay không.